Activité : Sevel-pouesioù

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Age : 6

 

Discipline : Technologie

 

Objectif pédagogique : connaissance du clavier.

 

Contexte pédagogique : Thématique de la force athlétique.

A chaque coup, l'élève doit retrouver un caractère du clavier de l'ordinateur. Les caractères sont regroupés sous forme de série. Le jeu comporte quatre séries.

Les séries sont organisées de la façon suivante : les caractères en majuscule, les caractères en minuscule, les caractères en majuscule ou bien en minuscule, la ponctuation et les caractères accentués, y compris le ñ.

 

 

Taolenn ar sederom

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