Activité : Edan ar mor

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Age : 4 ans

Discipline : technologie

Objectif pédagogique : maîtriser le déplacement de la souris.

Compétence linguistique : le monde sous-marin

 

Déroulement de l’activité :

Le but du jeu est de cliquer sur des formes géométriques de taille décroissante qui apparaissent au hasard sur l’écran. Le jeu comprend quatre types de forme : des disques, des carrés, des rectangles, des triangles. Chaque forme est croisée avec une couleur: jaune, bleu, vert, rouge. Chaque apparition est sonorisée (exemple: clique sur le carré vert).

 

Un élément du monde sous-marin apparaît chaque fois que l’on clique correctement sur une forme. Chaque élément est sonorisé et est associé à une animation qui se déclenche par un clic.

 

  

Taolenn ar sederom

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